7класс
Страницы 139 задание для практических работ №3.10, ГДЗ по информатике за 7 класс к учебнику Босовой
Задание 3.10. Создание анимации
Внимание! На сайте www.gifup.com вы можете поработать в простейшем редакторе анимаций — программе, создающей иллюзию движения на экране монитора за счёт быстрой смены кадров.
1. Откройте в графическом редакторе Paint файл Акробат.bmp.
2. Скопируйте и отразите имеющийся фрагмент, совместите две половинки и раскрасьте получившуюся фигурку акробата. Сохраните полученное изображение в личной папке в файле a1.gif.
3. Копируя, перемещая и удаляя отдельные части изображения, внесите изменения в фигурку акробата (например, изобразите акробата с опущенными вниз руками). Сохраните полученное изображение в личной папке в файле a2.gif.
4. Зайдите на сайт www.gifup.com и, следуя имеющимся там инструкциям, создайте анимацию за счёт многократного повторения двух кадров.
5. Сохраните результат работы в личной папке.
Внимание! На сайте www.gifup.com вы можете поработать в простейшем редакторе анимаций — программе, создающей иллюзию движения на экране монитора за счёт быстрой смены кадров.
1. Откройте в графическом редакторе Paint файл Акробат.bmp.
2. Скопируйте и отразите имеющийся фрагмент, совместите две половинки и раскрасьте получившуюся фигурку акробата. Сохраните полученное изображение в личной папке в файле a1.gif.
3. Копируя, перемещая и удаляя отдельные части изображения, внесите изменения в фигурку акробата (например, изобразите акробата с опущенными вниз руками). Сохраните полученное изображение в личной папке в файле a2.gif.

5. Сохраните результат работы в личной папке.
1. Для работы с фигуркой акробата используйте прозрачное выделение. Закраску производите инструментом «Заливка цветом», предварительно установив Цвет 1.

2. Создайте два файла (можно и больше) с разными фигурками и далее по заданию.
Скачать: Дополнительные материалы к учебнику Босовой за 7 класс 2022 год. Презентации, практические работы, исходный код программ.