Страница 176 Компьютерный практикум, Работа 17 номер 1, ГДЗ по информатике за 5 класс к учебнику Босовой
Компьютерный практикум
Работа 17. Создаем анимацию.
1. Запустите программу Paint.
2. Задайте рабочую область шириной 25 см и высотой 20 см. Примените инструмент Заливка для создания синего фона.
3. Изобразите в нижней части рабочей области несколько камней (инструмент Овал) и морских водорослей (инструмент Карандаш). Воспользуйтесь инструментом Заливка для их закраски.
4. Сохраните рисунок в личной папке под именем Фон.
5. Выполните команду Создать основного меню программы Paint. Задайте рабочую область шириной 5 см и высотой 3 см и нарисуйте в ней рыбку. Сохраните рисунок в личной папке под именем Рыбка.
6. Запустите программу PowerPoint (Пуск → Все программы → Microsoft Office → PowerPoint).
7. На вкладке Главная в группе Слайды щёлкните мышью на кнопке Макет. Выберите Пустой слайд (щёлкните на макете пустого слайда).
8. Вставьте на пустой слайд рисунок Фон, созданный в программе Paint. Для этого выполните команду Вставка → Рисунок (вкладка Вставка), найдите нужный файл в личной папке, выделите его и щёлкните на кнопке Вставить. Фоновый рисунок появится в рабочем поле (на слайде) программы PowerPoint.
9. На этот же слайд поместите изображения рыбки (файл Рыбка в личной папке) и осьминога (файл Осьминог из папки Заготовки).
10. Рыбка и осьминог появились на экране на белом фоне (в белых прямоугольниках). Для того чтобы сделать фон прозрачным, выделите рыбку, щёлкнув на её изображении, — вокруг рыбки должна появиться рамка с маркерами. Выполните команду Формат → Цвет → Установить прозрачный цвет (Формат → Удалить фон). Выделите изображение осьминога и сделайте окружающий его фон прозрачным.

12. Задайте траекторию перемещения осьминога.
13. Для просмотра анимации воспользуйтесь кнопкой Просмотр на вкладке Анимация.
14. После завершения просмотра выделите один из объектов анимации и изучите возможности настройки анимации в группе Время показа слайдов. По своему усмотрению внесите изменения в параметры анимации. Понаблюдайте за изменениями в ходе просмотра.
15. С помощью инструментов копирования и вставки (вкладка Главная) разместите на слайде несколько копий рыбки и настройте для них параметры анимации.
16. Для просмотра готовой анимации воспользуйтесь функциональной клавишей F5.
17. Сохраните свою работу в личной папке под именем Анимация.
Задания выполняются в ОС Windows 10.
Установка прозрачного цвета на фон рыбки показан ниже.

После выполнения показанных действий курсор примет другой вид. Надо подвести его к фону (к месту, которое надо сделать прозрачным) и щелкнуть левой кнопкой мыши.
Если в Заготовках нет файла с осьминогом, скопируйте из Интернет и сделайте прозрачный фон, как показано ниже. Рыбка в примере тоже скопирована из Интернет.
Настройка анимации.

Для завершения траектории перемещения дважды щелкните левой кнопкой мыши.

Настройка времени анимации показана на рисунке.
Настройка перемещения осьминога аналогична.
Копии рыбки можно перевернуть и тогда движение будет интересней.
Делать копии надо до настройки анимации. Иначе копируется и анимация с траекторией перемещения. Отмените анимацию, затем делайте копии любым удобным способом и далее настраивайте перемещение.

Для отмены анимации щелкните по объекту и далее, как показано ниже.
