5класс

Страница 176 Компьютерный практикум, Работа 17 номер 1, ГДЗ по информатике за 5 класс к учебнику Босовой

Компьютерный практикум

Работа 17. Создаем анимацию.

Задание 1. Подводный мир.
1. Запустите программу Paint.
2. Задайте рабочую область шириной 25 см и высотой 20 см. Примените инструмент Заливка для создания синего фона.
3. Изобразите в нижней части рабочей области несколько камней (инструмент Овал) и морских водорослей (инструмент Карандаш). Воспользуйтесь инструментом Заливка для их закраски.
4. Сохраните рисунок в личной папке под именем Фон.
5. Выполните команду Создать основного меню программы Paint. Задайте рабочую область шириной 5 см и высотой 3 см и нарисуйте в ней рыбку. Сохраните рисунок в личной папке под именем Рыбка.
6. Запустите программу PowerPoint (Пуск → Все программы → Microsoft Office → PowerPoint).
7. На вкладке Главная в группе Слайды щёлкните мышью на кнопке Макет. Выберите Пустой слайд (щёлкните на макете пустого слайда).
8. Вставьте на пустой слайд рисунок Фон, созданный в программе Paint. Для этого выполните команду Вставка → Рисунок (вкладка Вставка), найдите нужный файл в личной папке, выделите его и щёлкните на кнопке Вставить. Фоновый рисунок появится в рабочем поле (на слайде) программы PowerPoint.
9. На этот же слайд поместите изображения рыбки (файл Рыбка в личной папке) и осьминога (файл Осьминог из папки Заготовки).
10. Рыбка и осьминог появились на экране на белом фоне (в белых прямоугольниках). Для того чтобы сделать фон прозрачным, выделите рыбку, щёлкнув на её изображении, — вокруг рыбки должна появиться рамка с маркерами. Выполните команду Формат → Цвет → Установить прозрачный цвет (Формат → Удалить фон). Выделите изображение осьминога и сделайте окружающий его фон прозрачным.
11. Выделите рыбку. Перейдите на вкладку Анимация. В группе Расширенная анимация выберите Добавить анимацию. В раскрывшемся списке в группе Пути перемещения выберите Пользовательский путь. Изобразите произвольную траекторию перемещения рыбки.
12. Задайте траекторию перемещения осьминога.
13. Для просмотра анимации воспользуйтесь кнопкой Просмотр на вкладке Анимация.
14. После завершения просмотра выделите один из объектов анимации и изучите возможности настройки анимации в группе Время показа слайдов. По своему усмотрению внесите изменения в параметры анимации. Понаблюдайте за изменениями в ходе просмотра.
15. С помощью инструментов копирования и вставки (вкладка Главная) разместите на слайде несколько копий рыбки и настройте для них параметры анимации.
16. Для просмотра готовой анимации воспользуйтесь функциональной клавишей F5.
17. Сохраните свою работу в личной папке под именем Анимация.

Задания выполняются в ОС Windows 10.

Установка прозрачного цвета на фон рыбки показан ниже.

После выполнения показанных действий курсор примет другой вид. Надо подвести его к фону (к месту, которое надо сделать прозрачным) и щелкнуть левой кнопкой мыши.

Если в Заготовках нет файла с осьминогом, скопируйте из Интернет и сделайте прозрачный фон, как показано ниже. Рыбка в примере тоже скопирована из Интернет.

Настройка анимации.

Для завершения траектории перемещения дважды щелкните левой кнопкой мыши.

Настройка времени анимации показана на рисунке.

Настройка перемещения осьминога аналогична.

Копии рыбки можно перевернуть и тогда движение будет интересней.

Делать копии надо до настройки анимации. Иначе копируется и анимация с траекторией перемещения. Отмените анимацию, затем делайте копии любым удобным способом и далее настраивайте перемещение.

Для отмены анимации щелкните по объекту и далее, как показано ниже.

Сообщить об ошибке

Не получилось открыть форму обратной связи.
Напишите нам: nqzva@cbzbtnyxn.zr